아카이브/용어
A3 · Terms
용어 사전
바카라 테이블에서 마주치는 단어를 한자리에 모았습니다. 게임 진행, 베팅, 확률, 패턴 네 갈래로 나눠 정리했습니다. 모르는 말이 나오면 여기서 찾으세요.
게임 진행
GAMEPLAY
쿠프Coup
바카라의 한 라운드를 가리키는 말입니다. 베팅, 카드 분배, 세 번째 카드 판정, 승부 확정까지가 한 쿠프입니다.
내추럴Natural
처음 받은 두 장의 합이 8 또는 9인 손입니다. 내추럴이 나오면 추가 카드 없이 즉시 승부를 가립니다. 9가 가장 높은 끗수입니다.
슈Shoe
여러 덱의 카드를 섞어 담아 두고 한 장씩 빼내는 통입니다. 보통 여섯에서 여덟 덱을 넣습니다. 덱을 여러 개 쓰는 이유는 카드 카운팅의 효과를 줄이기 위해서입니다.
스탠드Stand
세 번째 카드를 받지 않고 멈추는 것입니다. 플레이어는 합이 6이나 7일 때 스탠드합니다. 자세한 판정 기준은 규칙 항목에 표로 있습니다.
컷 카드Cut Card
슈 뒷부분에 끼워 두는 표시용 카드입니다. 이 카드가 나오면 현재 라운드를 마친 뒤 카드를 새로 섞습니다. 슈를 끝까지 쓰지 않게 해 남은 카드를 읽으려는 시도를 막습니다.
베팅
BETS
뱅커Banker
뱅커 손이 이긴다는 데 거는 베팅입니다. 하우스엣지가 약 1.06%로 가장 낮지만, 이기면 5% 커미션을 뗍니다. 지급은 0.95:1입니다.
플레이어Player
플레이어 손이 이긴다는 데 거는 베팅입니다. 하우스엣지는 약 1.24%로 뱅커보다 조금 높지만 커미션이 없어 1:1로 지급됩니다.
타이Tie
양쪽 끗수가 같다는 데 거는 베팅입니다. 8:1을 지급하지만 적중이 드물어 하우스엣지가 약 14.36%에 이릅니다. 배당은 크지만 가장 불리합니다.
페어Pair
플레이어나 뱅커의 처음 두 장이 같은 숫자일 때 적중하는 사이드 베팅입니다. 보통 11:1을 지급하며 하우스엣지가 약 10.36%로 높습니다.
커미션Commission
뱅커 승리에 매기는 수수료로 보통 5%입니다. 뱅커의 승률 우위를 상쇄해 카지노에 약 1.06%의 몫을 남기도록 설계된 값입니다. 자세한 계산은 확률 항목에 있습니다.
무커미션No Commission
5% 수수료를 떼지 않는 방식입니다. 대신 뱅커가 특정 끗수로 이길 때 배당을 줄여, 뱅커 하우스엣지가 일반 방식보다 오히려 조금 높아지는 경우가 많습니다.
확률과 자금
PROBABILITY
하우스엣지House Edge
장기적으로 베팅 금액 중 카지노가 가져가는 평균 비율입니다. 뱅커 1.06%는 1만 원을 걸 때마다 평균 106원이 카지노 몫이라는 뜻입니다.
RTPReturn to Player
베팅 금액 중 장기적으로 플레이어에게 돌아오는 비율입니다. 하우스엣지와 더하면 100%가 됩니다. 뱅커의 RTP는 약 98.94%입니다.
기댓값Expected Value
한 번의 베팅에서 장기적으로 기대되는 평균 손익입니다. 바카라의 모든 베팅은 기댓값이 음수입니다. 즉 오래 할수록 평균적으로 잃습니다.
변동성Volatility
결과가 평균 주위에 얼마나 흩어지는지를 나타냅니다. 변동성이 큰 베팅은 자금이 더 빨리, 더 크게 출렁입니다. 타이와 페어가 변동성이 큰 대표적 베팅입니다.
표준편차Standard Deviation
변동성을 수치로 나타낸 값입니다. 같은 하우스엣지라도 표준편차가 크면 결과의 폭이 넓어집니다. 평균과 함께 봐야 하는 한 쌍입니다.
큰 수의 법칙Law of Large Numbers
시행이 많아질수록 실제 평균이 이론적 기댓값에 가까워진다는 원리입니다. 카지노가 장기적으로 반드시 하우스엣지만큼 가져가는 이유입니다.
자금 관리Bankroll Management
잃어도 괜찮은 금액과 멈출 지점을 미리 정해 두는 것입니다. 확률을 바꾸지는 못하지만 변동성이 자금을 통째로 삼키는 사고를 막습니다.
패턴과 오해
PATTERNS
로드맵Roadmap
지난 결과를 점과 선으로 기록한 표를 통틀어 부르는 말입니다. 빅 로드, 비드 로드 등이 있습니다. 즐길 거리일 뿐 다음 결과를 예측하지는 못합니다.
빅 로드Big Road
가장 기본이 되는 로드맵입니다. 뱅커 승과 플레이어 승을 세로 열로 기록하고, 같은 결과가 이어지면 아래로 쌓습니다.
도박사의 오류Gambler's Fallacy
독립적인 사건에서 이제 반대 결과가 나올 차례라고 믿는 착각입니다. 뱅커가 연속으로 나와도 다음에 플레이어가 나올 확률은 그대로입니다.
마틴게일Martingale
잃을 때마다 베팅을 두 배로 늘리는 시스템입니다. 하우스엣지를 바꾸지 못하고, 연속 손실 구간에서 테이블 한도나 자금 한계에 부딪힙니다.
카드 카운팅Card Counting
남은 카드 구성을 추적해 우위를 얻으려는 기법입니다. 바카라에서는 여덟 덱을 쓰고 우위가 너무 작아 실전에서 거의 의미가 없습니다.
